序卷 一穷二白的发家(3)

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无论是在官方论坛还是私人论坛,都是极为沸腾,广大人民群众对《文明-帝国霸业》这款跨时代的虚拟社会娱乐游戏表现出了前所未有的热情,很多人都在无私的交流着彼此在游戏中的发现和心得,包括萧笑自己所发现的隐藏的村民工作熟练度在内的很多游戏公开说明中都没有的奥秘,被热情的玩家们一一发掘了出来,还有一些玩家发现打猎可以获得更高的粮食收入,不同的猎物可以提供的粮食也是有差别的,很多玩家都在纷纷的交流着如何有效狩猎的心得。
当然也有很多悲惨的经验……一些玩家兴奋过头,生产的村民数量过多,而粮食生产没有跟上,于是这部分倒霉的玩家普遍的心得就是NPC村民挨饿的天数不能超过3天,3天以内还只是降低村民的工作效率和对玩家领主的忠诚度,超过3天,NPC村民就开始逃亡了,毕竟谁也不愿意饿着肚子干活是不,超过5天,还没有逃亡的村民就会被活活饿死……真是悲惨啊……
个别更倒霉的家伙,当然其中不乏富有冒险精神的勇者和好奇心特别旺盛的孩子,亲自试验了关于玩家人物忍受饥饿的极限,很遗憾,也只是比NPC村民能多忍受1到2天而已,根据这部分可爱的玩家的描述,饿死的感觉果然是很不好受,好在如果是在石器时代玩家死亡的话,是没有任何惩罚的,于是这部分玩家又重新兴致勃勃的注册了新的人物,再次踏上了重新征战的路途。
默默的把那些有用的信息记下来,萧笑开始盘算起明天的发展,心里反复衡量以后,认为还是有必要加快发展的步骤,尽快进入青铜时代的世界地图才行,这样才能抢占先手发展的有利地步。
连续游戏了14个小时的萧笑也很疲劳了,于是他再次进入游戏舱,启动了所谓纪念版豪华游戏舱所附带的高级功能之一“高效睡眠模式”。
“高效睡眠”是人类科技文明进步的体现之一,在完全密闭的空间内充满富含矿物质、电解质和有益微量元素的浓盐水,将身体完全浸泡在浓盐水中,通过呼吸器连接负离子富氧机,在这种情况下休息两小时的效果等同于正常状况下连续熟睡十二小时的休息效果,大大缩短了人类原本浪费在睡眠上的时间,将人类从床上所耗费的时间中解放出来,从而有更多的时间去做想做的事情。
大多数情况下需要单独购买的高效睡眠舱价格不菲,不过还好纪念版豪华游戏舱已经附带了这样的功能,省却了萧笑同志一笔额外的花费。因为没有工作的他只能依靠社会福利生活,个人积蓄实在少的可怜……
神清气爽的休息了两个小时,萧笑精神饱满的从游戏舱中爬了出来,暗自赞叹了一声“爽”,随便吃了点东西垫饱肚子,惦念着自己村落发展的他立刻登陆重新登陆了游戏。
村民们仍然按照他下机时候的设定努力的工作着,游戏中的NPC人物是没有睡眠或者休息这种设定的,不过萧笑郁闷的发现虽然村民的工作效率提高了,但粮食产量却没有提高还有下降的趋势,仔细观察了一下才发现,是因为村落附近的浆果丛已经被采摘殆尽,村民们不得不跑到更远的地方去采摘,一来一回增加的路途就抵消掉了村民们因为熟练度而提升的工作效率。
“这样子不行啊……”,萧笑伤脑筋的想到,看来有必要开拓新的粮食来源了,否则这样下午很快就会出现粮食的负增长了,想到论坛上玩家们关于打猎的种种评价和讯息,萧笑很快就决定开始转变收集粮食的途径。
远处负责采摘浆果的村民们陆续返回,萧笑没有把返回的村民再次派遣出去,而是把他们召集起来,下达了狩猎的指令,带领着村民们向最近的野羊群走去。
通过浏览其他玩家的经验,萧笑已经知道村落附近的野生动物分为两大类,食草动物和食肉动物,每种动物都可以提供不同数量的肉类可以食用,不过对于还没有工具的原始村民来说,狩猎食肉动物还是很危险的一件事情,论坛上已经有多名玩家因为不自量力的去招惹现在还很可怕的老虎、狼等野兽而被咬死了全部NPC村民,不得不重新开始游戏的记录。现在狩猎的目标还只能是相对比较安全的食草动物。
村落周围的野生的食草动物有野羊、鹿和野牛群,为了安全起见,萧笑带领村民们开始狩猎的羊群,虽然野羊提供的食物相对比较少,但好处是对村民没有什么伤害力,而且还可以通过驱赶把羊群赶到距离村落比较近的地方,减少了运输的距离。
因为没有研发工具,现在的村民们只能依靠最原始的狩猎手段,纷纷从地上捡起石头和树枝,然后围着一通乱打,一只可怜的小羊就倒下了,场面有点血腥却也是无可奈何的事情,萧笑看着众村民撕扯羊肉羊皮的样子有点皱眉头:“看来老祖宗们所说过的‘欲善其事必先利其器’的话还是很有道理的”,他暗自琢磨着,看了看自己的粮食储备,很快就下决心拿出其中的300单位粮食出来,并指派了三名村民开始研究起“工具研究(初级)”来,三名被指派到的村民停止撕扯羊皮,返回村落中心,投入到了紧张的科研当中去了。

暂时告别了粮食问题后,新的问题又来了,系统提示随着村民数量的增多,已经逼近了人口上限,不过不能改善居住条件,新村民的生产就将停止。
急忙调出来相关的讯息,萧笑才发现初级的村落中心最大只可以支持20个人口单位,现在已经有18个村民了,算上他自己是19个,村落中心即将满员,如果想再生产新的村民,就必须得改善一下居住条件了。
“初级草屋”:用茅草和树枝搭建的初级居住单位,需要100木材,1名村民花费1天的时间可以建筑完成,每个茅草屋可以提高5个人口单位上限。
“没有房子就不能生产新人口,这游戏的仿真程度还真高啊”,萧笑心里嘀咕着,因为系统赠送的木料已经在建设村落中心的时候消耗殆尽,他不得不又抽调几名村民去搜集木料。
没有工具,村民们还不能对付整棵树木,只能四处去捡树枝或者掰一些人力能够掰动的小树,看得萧笑是心急火燎但却也无可奈何,在初级工具还没有研发出来以前,一切都只能依靠人力了。
萧笑戏称这叫“一穷二白发家史”……
几天时间在忙碌中很快就过去了,在粮食储备缓慢却坚定的增长过程中,一阵欢呼声传来,在村落中心负责研究初级工具的村民们终于完成了工作,他们已经学会了制造和使用初级的工具,兴奋的跳起舞来,其他的村民们被快乐的情绪传染,也快乐的大叫起来,终于可以告别一双白手打天下的历史了,中国人民从此站起来了……(恶搞一下,呵呵,某个伟人曾经说过,学会执照和使用工具是区分人类和动物最基本的标志之一)
看着村民们手上陆续出现了粗陋的石斧、石刀、木棍等,萧笑心里也感到由衷的高兴,不仅是因为村民们的工作效率提高了,还因为那种有了成就的喜悦感充斥了整个内心。
村路中心所能支持的最后一名村民生产出来了,萧笑手里也有了将近一百的木料,重新调整了村民们狩猎和采集木料的比例后,14个小时的最大游戏时间又到了,他不得不又下线了,按惯例,登录游戏论坛,看看这次论坛上又有没有新的收获和发现。
论坛上还是显得乱糟糟的,不过显得似乎比原来更热闹了,或许是因为飞速增加的用户大大超出了论坛管理员的处理能力,很多帖子都没有经过任何审核就直接发表了,看得出虽然有很多玩家在新手时代(石器时代又被广大玩家亲切的称为新手时代)就已经被系统整得死去活来活了又死死了再活,但这丝毫并没有打击到玩家们高涨的热情,反而这种更贴切现实的游戏设定激发了更多人投身这个游戏的热情,大家都在热烈的讨论着交流着有关游戏的各种心得,在浩如烟海的玩家群体中,一部分理智流、思考流和数据流的玩家所撰写的经验帖子逐渐的被大多数人所重视起来,跟快就挂上了各个大小论坛的置顶和精华的醒目位置。毕竟对绝大多数人来说,心里毕竟都有着争强好胜的念头,谁也不喜欢老是死来死去的找虐。
《文明-帝国霸业》除了寥寥几语的基本背景介绍和基本功能说明外,并没有官方发布的任何游戏内容的说明和指南,一切全凭借玩家自行摸索,这种含蓄却是最能激发人的好奇心的,好奇心不仅会杀死一只猫,也会杀死人的眼球,玩家们每每因为在游戏中发现了一个设定或者总结出一个经验而沾沾自喜,甚至博不急待的和更多的人认同和分享这种喜悦,“独乐乐不如众乐乐”,这就是“虚拟化社会娱乐”的最大魅力所在。
仔细的整理了一下其他玩家们相关的经验和讯息,这是从看书的时候起就养成的良好习惯,然后一一整理记录下来,萧笑同志满足的填饱了肚子,钻进了充满盐水的睡眠舱中。即使在甜美的睡梦中,他的脸上,也还是带着满足的笑容,依稀看见自己的村落在自己和村民们的辛苦劳作下,新的茅草屋拔地而起,村民们的脸上带着充实和憨厚的微笑,充满希望的努力工作着……
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