第六十章 二少和他的城堡

上一章 目录 下一章
二少现实中还真的就是某大集团老板的二公子,而他大哥非常争气,把集团管理得很好。他一来不愿意同大哥争个什么,二来自己有钱可用又乐得轻松,所以就一直在混着日子。
也不知道什么时候,出外喝酒、泡妞、打架、赌钱都慢慢的没了太大兴趣,而网游却占据了他的大部分时间,在这里没有压他一头的大哥,自己可以一呼百应,在这个虚拟的空间里,二少找到了自己想要的东西,所以他越加的沉迷了进去。
以前也玩过不少游戏,也曾经一掷万金购买游戏装备和道具和请人代练。在几个游戏都风光后,这次又转战到梦幻战国中来。为什么换游戏?没理由啊,想换就换啦。而且不少小弟都在游戏中得到过他的好处,所以这次跟他一起换游戏过来的人也不在少数。
Vip那是肯定的,公会也建了。和以往一样,自己步步领先,但是最近却接连受到2次打击,一次就是自己花大价钱组队参加的比赛,居然早早被淘汰。在初期钱难打的情况下,自己可是花了不少钱买金币和装备,武装起来的人居然早早出局。第二就是自己带着手下早早的占领了几个raid点打boss,要说装备也不差,人也是花钱训练的技能,但是居然多次全灭。还好后来手下来了个魔兽世界的高手,raid才走上正轨。
而现在,在可以占城的情况下,二少再次遭到打击,攻城居然被人背叛和偷袭,这下可把他肺都气炸了,但是又拿对方没办法。
还好二少游戏中为人比较义气,所以背叛的并不是主力部队,而且热血佣兵团也确实给了他一点惊喜,虽然青梅一直要保持中立的立场有点让二少不高兴。
现在,二少终于打下了精灵城,灭掉了托比帝国。虽然同样有城的还有权利和天下会,但是总算可以扬眉吐气一回了。
城打下来后,二少特别兴奋,在npc城堡管理员的提示下分配了二个职位给手下,让他们可以帮自己处理一部分城堡的事情,分别是管理矿场运作和运输的后勤部长和军事的军事主管。而内政部长则没有任命,因为这个管理的权限比较多,而且涉及的面很广,所以还是二少自己来管比较好。
然后点开了城堡的资料页面,二少终于知道以前论坛上那个城主为什么要大量买金币和材料了。
精灵之城,属于西典公会。人口17054人,税率10%(这就是路过该地收税多少,以及交易后税收的指标),人头税1705金币/天(这是每天按人口的固定收入)。国库金币0。仓库内物资是无,现有木材场2,水晶矿1,金矿1,另有被占领的水晶矿1,被占领的金矿1和被占领的木材场1。点开矿点会显示地图位置,目前产量,最大工人数和目前工人数,以及库存矿量(这不是可开采量,而是开采出来没运回来的量),最后还有守卫部队和防守建筑。而现在所有的矿场都各只有1个工人,所以产量都偏低,但是就算是这最低的产量,出的矿产,直接卖给系统店都可以换不少钱了。而被占领的矿则会显示地图位置和占领此地的是怪物或是公会的描述,现在这几个矿都是野怪占领的,但是看这个介绍这矿应该是可以被玩家占领的。而现在所有的矿都没有守卫部队。
然后是城内建筑数6/24,佣兵介绍所1座,可以雇佣工人和特殊npc(比一般的士兵强很多,可以做队长用)。兵营1座,可以招兵,用来战斗。铁匠铺1座,可以为士兵制造装备,并且制造出的装备还可以在城堡所属的城市和村庄中的装备店出售,当然做装备也是要图纸和材料的。魔法塔1座,可以研究魔法。仓库1座,可以存放物品,并可以设置权限,让全公会公用。研发所1座,可以做各种研究。看了下现在可以建设的建筑,还有家具作坊、水晶饰品作坊、驯马场和军用传送阵可以做,但是材料都不足。家具作坊和水晶饰品作坊都是消耗材料以换得一部分金币的,作坊级别越高,资源利用率就越高。驯马场是可以为士兵驯马,让士兵成为骑兵以增加机动力,玩家也可以在那里买马来骑。而军用传送阵是可以直接传送到其他的城堡,当然前提条件是对方是你的城堡,或是对你开放的同盟城堡。和城市传诵不同的是,这个传送阵不可以连续使用,每传送一人要等半分钟,这也算是限制一下援兵的速度吧。
再然后是野外建筑,现在是无,说明里说,是可以在野外特定地点做防御性军事建筑。现在什么材料都没有,肯定是修不了了,而可以修建的栏目里也只有可怜的一个1级轻木箭塔,这个只要有木材和一定金币就可以修建了。
还有城堡防御,在这可以加固城墙和城门,还可以在城墙上加建防御建筑,而现在的科技也是只可以在城墙上建1级轻木箭塔,射程50步,比弓手和法师的都远一点点。但是城堡形状决定了可以建造的箭塔数量并不能太多。

而后面的就是军队部分了,第一部分是守城的部队,打下城后,守城部队现在居然是零,以前的游戏打下npc的城后,都多少会给一点守军意思一下的,这个系统真是太小气啊。
第二部分是运输队,最多可以有5个运输队,现在只有一个运输队,而且只有一辆车,没任何防御部队,这出去不是找抢么?每个运输部队可以指定防御部队,出动与否,路线指定。
第三部分是军团,这里的军团就全是玩家组成的了。试着加了几个人到第一军团,并指派了军团长,这几个玩家立刻收到了“你被指派加入到第一军团。”的消息,指派军团长的时候,第一军团的人都收到“xxx被指派为军团长”的消息。而后二少点击了军团后面的目标按钮后,出现了二少所在地的大地图,鼠标点在某地点后,该地点则插下了一个标有1的小旗帜,而现在在城堡里则有了一个小圈包围的小1,看地点,应该是第一军团的军团长的位置了。
而此时,第一军团的各位,小地图的某个角落则开始不停荡出一圈圈的绿色波纹,打开大地图则可以看到上面多了个红旗指在刚才二少点的那个点上,而波纹的方向,看来就是直指该地。而在大家加入第一军团并指派了军团长后,小地图上就出现了个小刀,现在二少和军团长交流后,小刀则随着军团长的移动开始了移动,而大家也明白了,那个小刀则是代表自己军团的军团长,这样不组在一队也知道军团长在向哪里移动了。确认了效果后,剩下的事就是让军事主管把所有的人分到那10个军团中去,而二少则只是指派了10个军团长而已。而具体这有什么用,就要以后实际应用了才知道了。
而这时候管后勤的已经看完了他涉及的部分的说明,也提出了要求――钱和材料。国库没钱,没材料,什么都做不了,首先是雇工人要钱,而且为了安全,他也提出了护卫和防守矿区的问题,但是现在根本没多少钱买材料,所以现在只有靠玩家来防守,但是工人还是要雇佣的,因为每个工人产出的矿,那可都是钱啊。
军事主管也看了兵营的情况,很泄气的报告了他的发现――现在什么兵都雇佣不了。
原来兵营雇兵,首先要定下士兵的原型。每一个原型包括4个部分,一是npc种类,这里面就有战士型的、弓手型的、牧师型的和法师型的,而且还有等级区分,不同等级和类型费用都不一样,而且现在可以雇佣的人里面没有一个是可以骑马的。二是武器,武器是由铁匠铺制造的武器,也可以由玩家制造,这决定了该兵种的攻击力。三是盔甲,决定了防御力,其他的什么手套、护肩之类的全部省掉了。最后就是坐骑,这还要看选的人能不能骑马。决定了这四项就可以创建一个兵种原型,可以保存和命名,以后就可以从兵营中雇佣了。雇兵需要的钱由第一项决定,但是要雇到兵就必须保证仓库中有对应的武器、盔甲和马匹。
二少听说后却兴致勃勃的跑到仓库放上了一些自己不用的装备,并创建了几个兵种原型,再跑到兵营雇出了2个兵来看效果。
而雇出来的兵并不是直接以npc的形式存在,而是一张卡片,上面标有该兵的四项指标和名称。看说明在己方城堡或是矿场内使用,该npc就会出现在使用的地点守卫,会主动攻击非联盟玩家和npc,战士会追击,但不会跑出自己出生点的一定范围,弓和法师移动的范围更小。而城主和军事主管可以通过和他们对话,把守城的士兵再变成卡片,而带到别的地方使用以达到换防的目的。而如果把卡片放到法宝栏则可以象招宠物一样召唤该士兵,但是使用范围必须在城堡领地范围以内或是战争营地1000步以内。而且放法宝栏的卡片会随该战士的死亡而消失,而不是变还为卡片。还有就是,士兵打过的怪是不掉钱和物品的,而且进入副本后是无法招出士兵的,即使这个副本在可以召唤士兵的范围内。
这个发现可给了二少一个大惊喜,这样就不必练宠物也可以有大量的辅助进攻单位了,而这一切只要有钱和材料,立等可取。这下帮战神和血玫瑰打城就不在是太遥远的事了。
ps.今天点击终于过了10000,推荐也过了400,按15万字才这效果看,是肯定一扑街作品了,不过呢,我还是会让他成为一个完整的作品的。喜欢我的书的请继续支持。这章很重要,以后也许还要多次修改的。
书书网手机版 m.1pwx.com